Stałe zniżki dla klientów VeloBanku Ponad 1 mln produktów Ponad 500 sprzedawców
Stałe zniżki dla klientów VeloBanku Ponad 1 mln produktów Ponad 500 sprzedawców
Gra taktyczna między kotem i myszą. Kot chce jeść myszy, a myszy chcą zjeść ser ... Kto zrobi większe zamieszanie w kuchni? Kot czy mysz? Gra strategiczna dla 2 do 5 graczy trwająca około 15 minut.
W 2 graczy: 1 gracz to kot przeciwko 1 graczowi myszce.
Od 3 do 5 graczy: w systemie współpracy połowicznej, 1 gracz to kot, przeciw 2, 3 lub 4 graczom myszkom.
Zawartość: 1 plansza kuchnia, 1 stół, 38 płytek, 4 plakietki z dziurkami dla myszy, 4 myszki, 1 kot, 2 kostki..
Cel gry:
- Dla myszek : odzyskać 10 kawałków sera.
- Dla kota : złapać 4 myszki, zanim te wyłapią wszystki ser.
Przygotowanie do gry:
Określić, który gracz jest kotem i którzy gracze będą myszkami. Myszki grają razem przeciw kotkowi. Gracze- myszki mogą grać obojętnie którą myszką w czasie całej gry.
Położyć planszę- kuchnię na środku stołu. Pomieszać plakietki- płytki i położyć je na planszy stroną z płytką do góry, uważając, żeby nie zobaczyć drugiej strony płytki. Położyć stół w przewidzianym do tego miejscu. Ułożyć plakietki z dziurką dla myszy (stroną z płytkami widoczną) według wskazówki poniżej i położyć kota na jednym z pól na stole
Przebieg gry:
Myszki i kot przemieszczają się na planszy dzięki kostce i każdy ma swoją: myszki grają kostką szarą, a kot niebieską.
1/ Ruchy:
- wykonujemy w poziomie i pionie (nigdy na ukos).
- poruszamy się tyle razy ile pokaże nam kostka.
- nie wolno skakać ponad innym graczem.
- w czasie ruchu związanego z kostką, nie wolno wrócić na miejsce skąd wyruszyliśmy.
Kot: kot może iść na stół, ale nigdy pod spód. Stół składa się z 6 pól na których poruszamy się jak na planszy- podłodze kuchni.
Myszki:
- możemy poruszać w czasie jednej kolejki tylko jedną i tą samą myszką,
- myszki mogą się schować pod stół, ale nigdy nie mogą na niego wejść,
- jedna myszka może wrócić schować się do dziurki, ale może być w tej dziurce tylko jedna myszka na raz..
Najmłodszy gracz- myszka zaczyna i rzuca kostką. Wybiera myszkę, którą chce się poruszać i przesuwa ją o tyle pól, jakie wyskoczyły na kostce. Odwraca, więc plakietkę startową stroną z dziurką dla myszki do góry. Na koniec swojej trasy, gracz odwraca plakietkę, na której się znalazł.
Wykonuje działanie, jakie jest naznaczone na tej plakietce. Następnie gra kot. Rzuca kostkę i porusza się do przodu o tyle miejsc ile jest zaznaczone na kostce. Jeśli dociera do plakietki, na której jest myszka: dobrze zabrane! Łapie ją i wyłącza z gry.
Jeśli dociera do pola z płytką, odwraca ją i wykonuje wyznaczone działanie.
I gra toczy się dalej, mieszając raz kot, raz myszka.
NB: jeśli gracz dociera na pole, gdzie nie ma płytki: nic się nie dzieje.
2 / Plakietki z płytkami:
Za każdym razem, gdy plakietka jest odwracana, eliminuje się ją z gry.
• Stłuczone naczynia: nic się nie dzieje. Kot lub myszka ustawiają się na miejscu tej plakietki.
• Ser:
Dla myszki: to wspaniale! Wygrywa kawałek sera. Myszki kładą plakietkę przed sobą..
Dla kota: pozostawia plakietkę z rysunkiem sera do góry na planszy i ustawia się na tej pozycji. W dalszym ciągu gry kot nie będzie już mógł ani przejść, ani ustawić się na tym kawałku widocznego sera..
NB: dopóki kot siedzi na serze, myszki nie mogą go odzyskać.
• +1 i +2: dodatkowe możliwości poruszania się. Gdy dotrzemy na tę plakietkę, kot lub myszka na nową poruszają się o 1 lub 2 dodatkowe pola. Ale uwaga, nie można wrócić na tę samą plakietkę, z której wyruszył. Jednakże może wrócić na tę, gdzie był przed wyrzuceniem kostki.
• Strzałka: dowolne przemieszczanie się. Kot lub myszka przemieszczają się w dowolnym kierunku na planszy, z wyjątkiem:
Dla myszek: nie mogą iść na stół, na kawałek widocznego sera lub do dziurki.
Dla kota: nie może iść pod stół, na widoczny kawałek sera, na myszkę lub na dziurkę dla myszki.
Widelec:
Dla myszki: jeśli jest widoczny kawałek sera na planszy, widelec pozwala złapać ser i wygrać plakietkę z serem bez wykonywania ruchu. Jeśli nie ma widocznego sera lub gdy kot jest na tym, nic się nie dzieje.
Dla kota: nic się nie dzieje, kot ustawia się na miejscu tej plakietki.
• Nóż: Aj! Kot lub myszka ranią się nożem i tracą swoją kolejkę. Kolejny gracz rzuca dwa razy z rzędu kostką (uwaga, jeśli graczem, który ma rzucić 2 razy, jest myszka , to wtedy poruszamy się 2 razy tą samą myszką).
Gdy akcja jest zakończona, odkładamy płytkę na bok.
Koniec kolejki:
Pierwszy zespół, który osiągnął cel, wygrywa kolejkę.
Uwaga, żeby wygrać, myszki muszą być wszystkie 4 wyjść, co najmniej 1 raz ze swoich dziurek (4 plakietki startowe muszą być odwrócone stroną z dziurką do góry) i jedna z nich musi wrócić do jednej dziurki (żeby odłożyć tam 10 wygranych serków…).
NB: jeśli pozostaje tylko jedna myszka i jest ona schowana w dziurce, gracz- kot nie może się przemieszczać przed polem z w/w dziurka, żeby ją zablokować. Obowiązkowo, musi pozwolić jej wyjść.
Wiek od 6 do 99 lat
Wymiary opakowania 30 x 26 x 4 cm
Link do filmu - instrukcji do gry na https://www.youtube.com/watch?v=ma_WCGPceIQ&list=PLf4YUEpnRANE8wDI-FyH218gIxGdNj2c6&index=24
Waga | 0.000000 |
---|
Nasi doradcy skontaktują się z Tobą w najbliższym możliwym terminie, w godzinach pracy infolinii - od poniedziałku do piątku w godzinach 8:00-20:00 oraz w sobotę: w godzinach 9:00-17:00